Impulssjuhtimise mängud koertele: õpetage enesekontrolli!

Koerad ei ole impulsside juhtimisega eelprogrammeeritud. See pole lihtsalt midagi, mis on nende käitumisrepertuaari loomulik osa, ega ka see, mida nad emalt õpivad.



Selle asemel impulssjuhtimine on midagi, mida inimesed peavad oma neljajalgsetele õpetama . See on elu oskus, mida iga koer peab õppima.

Kuid ärge muretsege! Aitame teil seda täpselt teha - ja see pole ka eriti keeruline oskus õpetada. Tegelikult, mänge mängides saate õpetada oma koera paremale impulsside juhtimisele.

Allpool kirjeldame koertele kõige kasulikumaid impulsside kontrollimise mänge, kuid kõigepealt astume sammu tagasi ja arutame, mida me mõtleme impulsskontrolli all.

Impulsi juhtimine koertel: põhitõed

  • Koera impulsi juhtimise õpetamine nõuab, et teie koer õpiks, et ta peab mõnikord kannatlikult ootama, et nautida midagi lõbusat või rahuldust pakkuvat.
  • Saate õpetada oma koerale impulsside juhtimist, mängides temaga lõbusaid mänge. Mõned parimad on SMART x 50 ja see on teie valik!
  • Peate olema järjepidev ja neid mänge sageli harjutama, et aidata teie koeral arendada häid impulsside juhtimise oskusi.

Mida tähendab impulsi juhtimine?

Impulsiivsus on kapriisile reageerimine, vähese ette- või tagajärgedega arvestamine.

Inimeste impulsside kontrolli puudumine võib avaldada kahjulikke mõjusid, näiteks hasartmängud või narkootikumide kuritarvitamine. Aga koertel, impulsiivsus põhjustab sageli selliseid käitumisi nagu avatud ukse jooksmine igal võimalusel või toidu varastamine letilt (surfamine).

kuidas peatada koer letil hüppamast

Koertel on palju tugevusi, mis jäävad kaugemale meie tajuulatusest, kuid neil pole ettearvamist ega eneserefleksiooni nagu inimestel. Koerad on oportunistid ja nad teevad seda, mis neile hetkel kõige paremini sobib .

Kuid me saame õpetada oma koertele, et teatud olukorrad nõuavad neilt ootamist ja kannatlikkust.

Näiteks, saame õpetada oma koeri viisakalt ukse ees ootama , saame õpetada neid kannatlikult õhtusööki ootama või saame õpetada neid rahulikult oma sõpru tervitama ja ära hüppa külalistele .

Need õppetunnid ei aita teie koeral mitte ainult kombeid õppida, vaid ka need võivad aidata ka teie pooki turvaliselt hoida.

Märgid, et teie koer peab töötama impulsi juhtimisega

Impulssjuhtimine on asi, mida ma õpetan kõigile uutele kutsikatele ja mille ma integreerisin ka oma kutsikaklassi õppekavasse. Kõigile koertele tuleb kasuks, kui nad õpivad oma soove kontrollima.

See ütles, mõned koerad vajavad kindlasti rohkem impulsikontrolli koolitust kui teised.

Tõenäoliselt on hea mõte õpetada oma koerale paar impulssjuhtimise mängu, kui ta:

  • Laeb välisukse
  • Vaevalt ootab, kuni auto uks avaneb, enne kui kiirustab väljuma
  • Tõmbab rihma otsast
  • Jookseb inimesi ja teisi loomi täiskiirusel tervitama
  • Snatches kohtleb teie käest või põrandalt
  • Pistab suhu kõik, mida ta näeb
  • Hüppab inimeste peale
  • Ajab taga kasse või muid loomi
Impulsi juhtimise mängud koertele

7 Koerte impulsi juhtimise harjutused

Koeraga saab teha mitmeid koera impulsside kontrollimise mänge ja enesekontrolli harjutusi. Impulsside juhtimise õpetamine võib olla lõbus ja see on suurepärane võimalus oma kutsikaga suhtlemiseks.

Võite valida, milline mäng tundub teile ja teie lemmikloomale kõige parem, kuid soovitan proovida mitut, et aidata tunde koju viia.

koera keskendumise mängud

Mäng nr 1: oodake sööki

Kui teie koer sukeldab nina kõigepealt oma toidunõusse ja lõpetab söömise enne, kui te isegi püsti tõusete, on suurepärane mõte õpetada oma koera õhtusööki ootama.

Võite kasutada a aeglane söötja kauss et teie koer aja maha võtaks, kuid selle mängu abil saate oma koera aeglustada söömisaega ja õpetada impulsside juhtimist.

Järgige neid samme, et õpetada kutsikat oma sööki viisakalt ootama:

1. Alusta tema toidunõust käes.

Hoidke toidunõu ühelt poolt puusakõrgusele või veidi kõrgemale. Ütle oma koerale Oota! kui lasete kaussi aeglaselt väikeste sammudega alla (alustuseks võib see olla kuni tolli või vähem).

oodake söögiimpulsside kontrolli koolitust

Võtke toidunõust välja tükike näputäis maiuspala ja söödake talle kannatlikku ootamist ning jääge liikumatuks iga kord, kui kausi alla lasete.

Pole tähtis, millises kehaasendis ta ootab; tähtis on see, et ta püsiks paigal ja ei liiguta selle langetamisel kausi poole. Korrake seda sammu mitu korda.

Kui ta liigub roa poole rohkem kui üks kord, olete liiga kiiresti edasi liikunud. Kui see juhtub, tõstke kauss uuesti üles, et tal oleks lihtsam edu saavutada, ja proovige uuesti. Lihtsalt liigutage kaussi järk -järgult alla.

2. Kui kauss jõuab põrandani, premeeri teda, andes talle tükikese kruusa.

Kui olete teda premeerinud, võtke toidunõu kohe tagasi. Tundi koju viimiseks korrake seda protsessi mitu korda.

3. Kui ta on teise sammuga edukas, hakake kaussi kauemaks põrandale jätma, enne kui premeerite teda.

Enne tasu pakkumist proovige kauss sekundiks või kaheks maapinnale jätta.

Kui ta kannatlikult ootab, andke talle maiuspala, võtke kauss üles ja korrake protsessi veel mitu korda.

4. Pikendage aega, mida ta peab ootama, ja lisage segajaid.

Näiteks selle asemel, et teda ootama pannes kausi kohal hõljuda, võite hakata enne maiustamist hetkeks püsti tõusma ja eemale astuma.

5. Kui ta on neljanda sammu selgeks saanud, õpeta talle vabastusmärki.

Nüüd peab ta kannatlikult ootama, kuni annate talle süüa. Selle asemel, et anda talle tükk tükki, on tema tasu ootamise eest õhtusöök!

Kui ta on hetke või kaks kannatlikult oodanud, öelge talle, et olgu! ja las ta naudib ülejäänud sööki oma äranägemise järgi.

See on suurepärane koera enesevalitsusharjutus, mis näitab teie kutsikale, et vingeid asju juhtub siis, kui ta suudab ennast kontrollida!

Mäng nr 2: see on teie valik

See on Yer Choice on mäng, mille eesmärk on õpetada teie koerale seda, et seda saada tema tahab, peab ta kõigepealt tegema mida sina taha.

See mäng põhineb sellel, mida tuntakse kui Premacki põhimõte . Lühidalt öeldes on idee selline koer teeb a vähem soovitav käitumine võimaluse tegemiseks a rohkem soovitav käitumine .

See on see, kui sa sööd oma köögivilju, siis saad endale koerakoolituse magustoidu!

Näiteks kui koer muutub aedikust väljumise ajal liiga põnevaks ja haugub, võite talle seda õpetada kui ta jääb vaikseks (midagi, mida ta eriti teha ei taha), avaneb aediku uks, et ta saaks vabaks joosta (midagi, mida ta väga soovib).

Pidage meeles, et Premacki põhimõte ei ole ideaalne käitumise peatamiseks, mis pole kunagi vastuvõetav. Näiteks meeldiks mu kutsikale väga särgivarrukatega - aga see pole ilmselgelt vastuvõetav käitumine.

Niisiis, ma ei tasu tema rahulikku käitumist sellega, et luban tal mu varrukast kinni haarata ja head puksiiri teha! Sellise olukorra lahendamiseks kasutaksin hoopis maiuspalasid.

Siin on kaks võimalust, kuidas saate kasutada Premacki põhimõtet, et õpetada oma kutsikale impulsside juhtimist.

1. Toit Sinu käes

Alusta sellest, et hoiad käes mitu maiust. Sulgege sõrmed ja esitage maiuspalaga täidetud käsi nina kõrgusele (või alustuseks natuke kõrgemale).

Lase oma kutsikal oma kätt nuusutada, et ta teaks, et maiustused on sees. Ignoreeri igasugust suhtlemist, mida ta käega teeb, näiteks käppamist, lakkumist, näksimine ja närimine.

Niipea kui tal hakkab igav ja ta lõpetab teie käega suhtlemise, avage see.

Kui ta näeb, et teie käsi avaneb ja naaseb uurima, sulgege oma käsi kiiresti uuesti.

Korrake seda sammu, kuni ta tahtlikult teie käest eemale hoiab, kui maiustus teie avatud peopesal istub .

Kui ta suudab teie avatud käe maiuspala jälgida ja selle eest mitte sukelduda, saate teda oma käe abil premeerida teine ​​käsi et sirutada käed üle ja tõsta oma avatud peopesast ning seejärel talle seda sööta.

selle valik impulsside kontroll

Jätkake mängu, kuni kogu teie käes olev toit on kadunud. Kui ta edeneb, saate mängu natuke raskemaks muuta, lükates tasusid edasi, mis sisuliselt palub tal näidata rohkem enesekontrolli.

2. Toit (või mänguasi) põrandal

Kui koer on mängu käes hoidnud, söök käes, saate toidu põrandale nihutada, et suurendada selle koera enesekontrolli harjutuse raskust.

Kohaldatakse samu samme nagu siis, kui toit oli käes, kuid sel juhul lihtsalt asetage põrandale paar tükki ja katke need käe või jalaga.

Mina Kui teie koer üritab toidu poole liikuda, katke see tagasi. Luba tal kruusi nautida ainult siis, kui ta kannatlikult teie luba ootab (olgu!).

Mäng nr 3: õppige teenima

Selles Õppige teenima programm (aka Elus pole midagi tasuta), teie koer õpib viisakalt istudes teenima kõike, mida tahab .

See programm töötab, õpetades oma kutsikale seda ainus viis auhindade teenimiseks on automaatselt öelda palun istudes.

istuma kõige eest

See võib olla kasulik vahend, et õpetada oma koerale seda enne, kui ta saab midagi ta leiab tasuvat, peab istuma.

costco super premium koeratoit

See tähendab enne jalutuskäiku peab ta istuma , enne mängima hakkamist peab ta istuma ja ta peab kõigepealt istuma, et autosse sisse või sealt välja tulla - mis iganes tema mootorit pöörlema ​​paneb.

Teie koer seob istumise ja kannatlikkuse peagi võimalusega hiljem lõbutseda ja tegeleda nauditavate tegevustega.

See pole isiklikult minu lemmikmängude valik, kuna see on üsna piirav ja ma ei nõua, et mu koer istuks kõige eest.

Alustuseks pole Sit kõigile koertele ideaalne ülesanne. Mõnel koeral on tegelikult raske või ebamugav.

Mulle meeldib ka valikuvõimalusi lubada. Minu koer Juno eelistab pikali heita, mitte istuda. Minu jaoks pole oluline, millise kehaasendi ta valib, ma lihtsalt otsin, et ta valiks viisakad ja rahulikud käitumisviisid ning demonstreeriks enesekontrolli. Mõne koera jaoks on see aga vaieldamatult kasulik keskendumismäng.

See on ka suurepärane võimalus alustada oma koera premeerimist muude asjadega peale toidu . Selle asemel, et toit oleks peamine tasu, on auhinnaks avatud uksest sisse astumine, autosse istumine või puksiiri mängimine!

Kui lasta oma koeral enne kõike istuda ja kõik tundub liiga raske, on SMART x 50 mäng veel üks suurepärane impulsside kontrollimise mäng, mis on natuke vähem nõudlik.

Mäng nr 4: SMART x 50

SMART x 50 on suurepärane mäng koerte impulssjuhtimise õpetamiseks. SMART osa tähistab:

  • S ee
  • M ark
  • TO nd
  • R auhind
  • T sajab vihma

50 viitab asjaolule, et premeerite oma kutsikat 50 korda päevas!

Mäng on üsna sirgjooneline.

Kõigepealt alustage igal hommikul, loendades välja 50 tükki tükki või maiustusi ja asetades hunniku teile hõlpsasti juurdepääsetavasse kohta (nt köögilett või elutoa mantel).

Kui näete, et teie koer teeb midagi, mis teile meeldib, märkige see jah -sõnaga (või klõpsates) ja premeerige teda hunnikust saadud maiusega. Vahusta, loputa ja korda 50 korda päevas. Nii lihtne see ongi!

smartx50-impulss-koolitus

Selle mängu parim osa on see teie koer hakkab pakkuma häid kombeid ja soovitud käitumist ilma teie märkide ja juhisteta . Ta hakkab ise häid otsuseid tegema!

Näiteks olen SMART x 50 abil õpetanud oma kutsikat põnevusega peaga sülle lamama, õhtusöögi ajal matile lamama ja koju tulles olema rahulik.

kutsika potitreeningu ajakava

Mis kõige parem, ma ei pea temalt paluma ühtegi sellist käitumist! Ma lihtsalt püüdis kinni igast soovitud käitumise hetkest, premeeris teda pidevalt ja kujunesid head harjumused!

See mäng on lihtne, lihtne ja uskumatult võimas, kuid see nõuab teilt palju jälgimist ja järjekindlust. Peate pidevalt jälgima, mida teie koer teeb, ja premeerige teda, kui näete midagi, mis teile meeldib!

Mäng nr 5: Tug & Settle

See on pisut erinev teistest siiani loetletud impulssjuhtimismängudest ja see on fantastiline väga põnevatele koertele. See teeb aga nõuda, et teie koer teaks juba mõnda käsku , seega pole ideaalne, kui teie koer peab põhitõdedega veel tegelema.

Selle mängu mängimiseks peab teie neljajalgne aru saama, kuidas seda teha Viska maha , Istuge (või Alla-jää ) ja a vabastusmärk näiteks lõõgastuda.

On oluline, et suurendage selle mängu intensiivsust aeglaselt, nii et teie koer võib kogu treeningu ajal rahulikuks jääda.

1. Õpetage põhireegleid.

Alustuseks alustate oma nukuga puksiirmängu.

Mõne sekundi pärast kasutage oma näpunäidet, et paluksite koeral selle maha lasta. Kui ta selle maha jätab, kohe andke oma vabastusmärk ja alustage mängu uuesti .

Korrake seda sammu paar korda, kuni ta saab aru, et mänguasja kukkumine hoiab mängu edasi.

pukseerige ja lahendage impulssmäng

2. Lisage istumine või istumine.

Nüüd olete valmis lisama märguande alla jäämiseks.

  • Alustage puksiirimängu nagu varem, paluge tal see maha lasta ja seejärel suunake oma koer istuma või alla.
  • Nagu varsti kui tema küünarnukid põrkasid maha, andke oma vabastamisviip ja alustage mängu uuesti.

3. Oodake, kuni pakutakse.

Pärast mõningaid kordusi, paluge oma koeral mänguasi maha visata ja seejärel oodake, kuni teie koer lamab ilma, et te talle käsku annaksite .

Proovige anda talle võimalus sellest ise aru saada ja pidage vastu soovile talle öelda, mida teha. Kui ta lõpuks lamab, vabastage ta kohe ja alustage uut ringi.

4. Pikendage aega, mil ta peab istuma.

Kui teie kutsikas istub või lamab kohe pärast selle maha laskmist puksiiri mänguasi , võite hakata enne tema vabastamist veidi kestust lisama.

Tee käivitamine lihtsaks, vaid kaks või kolm sekundit ja pikendage järk -järgult aega, enne kui annate talle vabastusmärgi. Aja jooksul hakkab ta mängude vahel rahunema ja leppima.

Võite hakata mängu intensiivsust aeglaselt suurendama, nii et teie koer õpiks teie vihjeid kuulama ning kasvava põnevusega silmitsi seisma jääma.

Mäng nr 6: Flirt pole lõbus

Mõne koera jaoks on tagaajamine lõbus! Ja sellised koerad armastavad sageli flirtimisvardaga mängida.

TO väljaflirt on köiega pikk varras. Köisi teise otsa külge on kinnitatud teatud tüüpi puksiirmänguasi või peibutis.

See harjutus sobib eriti hästi koerad, kellel on suur saak . Samuti võib see aidata kontrollida impulsiivsust ja agressiivsust.

Flirtimispulk on mugav viis oma pookile seda õpetada ta saab lanti taga ajada (mis on tasu) ainult siis, kui annate talle vihje . Õpeta oma koerale, mida ta peab kuulama enne jälitusmängu, selle ajal ja pärast seda.

Sammud on samad, mis Tug and Settle mängu puhul, kuid kasutades flirtimisvarda, saate mänguasja liikumises hoida. See tagab pideva tugevduse koertele, keda ajab tagaajamine rohkem kui puksiiri mänguasi.

Mäng nr 7: vaikimisi jätke see (teise nimega Sophia Yin jäta see)

Vaikimisi puhkuse õpetamine on põhioskus, mida iga koer peaks õppima.

Sisuliselt, see tähendab, et teie koer jätab vaikimisi midagi maapinnale jätmata, selle asemel, et seda õgida nagu tavaliselt .

õpetamine jätke mäng

Kujutage näiteks ette, et kukutate põrandale terve maitsva koogi. Kui olete õpetanud Fidot vaikimisi seda rahule jätma, siis ta peatub ja vaatab teile otsa, mitte ei nina kõigepealt kondiitritoodete segadusse.

See on eriti kasulik koertele, kes tunnevad põnevust süüa kõike, mida nad maapinnalt leiavad. Aga see on suurepärane ka koertele, kes soovivad tervitada kõiki inimesi või koeri, kellega nad kokku puutuvad jalutama minnes.

See käib järgmiselt.

1. Kui teie koer on rihma otsas, visake maiustus kättesaamatusse kohta.

Selle harjutuse esmakordsel alustamisel proovige maiuspala päris kaugele käivitada, nii et see ei jääks otse nina alla. Ärge laske oma koeral veel maiust nautida .

Kui teie koer tõmbab maiuspala järele, seiske paigal ja oodake, kuni tõmbamine peatub. Kui ta lõpetab tõmbamise ja rihm lõtvab, premeerige teda käest saadud maiuspalaga või maiuspalaga.

2. Alusta asja keerulisemaks muutmist.

Nüüd on aeg asju natuke raskemaks muuta! Alustage raskuste suurendamist, jalutades koos koeraga maiuse ümber. Niikaua kui tema jalutusrihm jääb lahti, saate teda premeerida.

Kui soovite, et teie koer oleks inimesi tervitades eriti põnevil, võiksite selle enesekontrolliharjutuse puhul abi saada.

3. Jätkake nii, et teie abiline oleks käeulatusest eemal ja ärge lubage oma koeral talle läheneda .

Laske oma abistajal mõne meetri kaugusel seista. Kui teie kutsikas lõpetab abistajaga tõmbamise ja suhelda, saate teda premeerida maiusega.

Seejärel tehke see abistajale lähemale jõudes natuke karmimaks, kuni võite olla vaid mõne jala kaugusel, ilma et teie koer abistaja poole tõmbuks.

Ärge lubage oma koeral selle harjutuse ajal inimest tervitada , ta peab õppima, et head asjad tulevad sina tähelepanu kõrvale juhtimisel.

See võib aidata ka koertel, kes tõmbavad inimesi nähes rihma otsast väljas ja umbes.

4. Kui teie koer jääb teie külge fikseerituks, laske inimesel hakata ringi liikuma.

Samad reeglid peaksid kehtima: seni, kuni ta tõmbab, ei saa ta tasu. Ta peab lõpetama tõmbamise ja vaatama sind, et oma auhind välja teenida.

Siinkohal saate asju veelgi kiirendada, lastes oma abistajal teha selliseid asju nagu jooksmine, hüppamine ja rääkimine, kuni teie koer on nende ignoreerimisel professionaal.

Selle koera keskendumismängu eesmärk on õpetada oma kutsikale, et nad peaksid alati keskenduma sina pigem segajaid - olgu need siis toit või inimesed. Kui teie koer otsustab teile keskenduda, juhtub nendega suurepäraseid asju!

***

Impulssjuhtimine on heade kommete alus . See aitab meie koertel selles inimkeskses maailmas paremini navigeerida ja võib pakkuda ka teie koerale rohkem vabadusi.

Milliseid impulsse teie koer kontrollib? Kas olete proovinud nende probleemide lahendamiseks mõnda mängu või treeningtehnikat? Andke meile sellest allpool kommentaarides teada!

Huvitavad Artiklid